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重生细胞汉化版

重生细胞汉化版

类型:休闲益智

版本:V3.5.8

大小:1853.78MB

更新:2026-08-01 03:13

系统:安卓4.5+

语言:中文

游戏介绍游戏截图
意见反馈

重生细胞汉化版是一款结合了Roguelike元素与类银河恶魔城特点的横版动作游戏。玩家将扮演炼金实验失败的造物,在一次次重生中探索房间布局随机变换的庞大城堡。游戏采用经典像素画风,搭配流畅的2D动作操作,使玩家在战斗时能体验到行云流水般的打击快感。游戏内提供50余种武器与技能供玩家挑选,每一场战斗都充满未知与挑战,玩家需要在杀戮与死亡的循环中,磨砺自身技巧,逐步揭开城堡背后隐藏的秘密。

重生细胞汉化版

重生细胞游戏攻略

新武器

现在,游戏里出现了社区里最受大家欢迎的武器!武士刀(Katana)能让你按住按钮,把标准的挥砍和冲锋攻击连贯起来,同时还能完整体验忍者套装的全部内容。

新暴民

这是受Discord社区建议启发的游戏中的第一个暴民(非常感谢Leylite#4491)!

使用炸Cross,拆毁者会在安全距离外对你进行爆破(就像桌子旋转那样)。能看出它完全无视健康与安全规范,在BC0及之后的多家酿酒厂中炸毁粪便,主要是作为“刀割草机”的替代升级方案。

新装

您或许已经从关键技术里察觉到了,不过这次更新添加了几款有意思的新服饰,其中包含2套圣诞主题的服装。敬请体验!

国王传说房间的手

这个神秘人物的神秘感稍稍减弱了几分,只因它在城堡的某个角落藏起了一间全新的绝杀密室……

奶酪饮食

没有哪个自视甚高的法国工作室会错过让您品尝奶酪的机会,所以我们特意为您准备了选择——用一片香甜的卡门培尔奶酪来慰藉自己吧!

武器颜色返修

这三种颜色在风格上的一致性缺失明显。所以我们决定调整众多项目及变体的色彩占比,让每项统计信息都能重新回归其核心定位。

①战术派系保留了所有与远程玩法相关的内容:炮塔、远程武器,以及用于辅助的部分实用工具和破坏性咒语。双重属性缩放机制则涵盖了所有不属于战术派系,但归属于毒素或电击玩法的内容(比如“施虐者短刀”本是近战武器,按常理不应随战术属性缩放,但因其适配毒素玩法,所以仍是红/紫双重属性缩放的武器)。

②野蛮流派依旧聚焦于快速近战武器,以及所有和突入近战相关的内容。手榴弹大多保留红色外观。双重缩放虽不属于该类别,但具备火力输出或浴血作战的玩法特点。

③生存专长始终聚焦于人群控制、生存续航、盾牌运用以及缓慢沉重的近战武器,其技能体系搭配较长冷却时间,同时辅以高伤害技能作为支撑。该流派具备双重属性缩放机制,虽不契合其他流派的特性,但核心玩法围绕着定身或冰冻效果展开。

另外,游戏后期残酷与生存的健康点数占比有所降低,战术的健康点数占比则略有提升。不过这种变化通常在高滚动数值时才会显现,所以要到3BC+的后期游戏阶段才能感受到。

背包系统于第19次更新时加入,旨在为玩家提供从双槽武器切换至两把不同单槽武器的功能支持。如今它作为一项元升级,可通过收集器解锁,解锁方式包括回收或随机启动武器管等途径,且适用于各类武器搭配使用。

您可以在拾取武器时按下背包键(Xbox手柄上是Y键,PlayStation手柄上为△键),将除了双手武器和Giantkiller(原因不言而喻)之外的任意武器存进背包。按住“使用”键即可清空背包。

因为我们考虑到了不同玩家的需求,所以还增加了视频设置来适配每个人的背包偏好。您可以自由选择把背包插槽放在技能插槽的右边,也能将武器放在技能与技能之间,另外还有一个用来调整不透明度的滑块。

变异

我们新增了五个变种,其中有三个起初是为了通过背包插槽来适配双手武器而设计的,但经过若干测试后,我们最终决定让它们适用于所有类型的配置。

杂技准备:无论是使用当前装备的远程武器,还是调用背包里存放的远程武器,都能发起攻击。通过滚动操作可完成重新装填。(策略提示)

豪猪背包:在翻滚撞击敌人的过程中,会调用背包内储存的近战武器对其发起攻击。(残酷难度限定)

乌龟轮:滚动时可施展格挡攻击并反弹射弹,盾牌收纳于背包内。(生存)

突变(生存)作为第四个突变,其效果是:当玩家在主要武器插槽与次要武器插槽之间交替切换使用武器时,能够提升攻击速度。

最后的变异是“游侠的装备(战术)”,它和“计划”类似,但针对的是远程武器,所以在使用技能后,下一次远程攻击会带来额外伤害。

马拉丝

感谢您在alpha和beta阶段提供的所有反馈,我们认为已对Malaise机制进行了改进。

现在,酒吧里满是游戏进行时的氛围,不过(玩家)会停留在传说室、储藏室和商店这些地方。不适感的出现频率和关卡内剩余的敌人数量相关——敌人越少,不适感进度条的填充速度就越慢。当存活的敌人仅剩下10%时,这个生物群系就会被判定为“病态已清除”状态。

身体的不适程度越高,敌人的危险系数也就越大——它们的移动速度会加快,传送速度会提升,反应时间会缩短,到了后期还会额外增加伤害输出。

敌人也会在你周围随机出现,而且这些敌人还会时不时地变成精英怪。随着Malaise值的上升,敌人的生成频率和转化为精英怪的概率也会相应提高。

被击中不会再加剧你的不适感。消灭敌人、精英怪和首领怪能够减轻这种不适感。

墙壁上的食物被掠夺后往往已受污染,会让你的Malaise值上升;而从敌人那里获取的“健康”食物则不会增加Malaise值。此外,使用烧瓶治疗时也能缓解部分不适症状。

“疾病清除已清除”事件会彻底阻止条形图填充,直到生物群系阶段结束;它还能通过消灭关卡内剩余的所有敌人来缓解不适感,但这些敌人无法再继续减轻你的不适。此外,该关卡后续将不再生成小怪和精英敌人。

我们的目标是让机械师拥有骑行的本能,在整个跑步过程里(老板打架环节除外),Malaise的数值需维持在3至7的区间内。现阶段,所有涉及Malaise交互的变体与项目,均已确认其设计相关功能处于禁用状态,后续的更新会让我们能够根据实际需求进行一些细节调整。

最好的休息

BC3 +里的各个生物群落,总体而言生物数量都相对较少。

已添加可禁用游戏慢动作效果的选项,该效果在精英单位死亡时表现得尤为明显。

2槽武器现在在每个零件上可以具有不同的词缀。

游戏亮点

游戏采用随机生成关卡机制:每次启动游戏,城堡的布局结构、敌人的分布位置以及宝物的掉落情况都会截然不同。这种Roguelike特性让游戏始终保持着无限的新鲜感,你永远无法预知下一个房间里会遇到怎样的挑战与惊喜。

武器系统十分丰富:不仅有巨剑、匕首这类近战武器,还有弓箭、法术书等远程武器,每种武器的攻击模式和连招都各有不同,更有超过160种技能可以组合,能打造出毒伤、暴击等多种多样的流派。

深度成长体系:尽管死亡会重置当前进度,却能让玩家收集细胞来解锁永久能力与全新武器,“死亡即成长”的设定让每一次失败都有意义,从而激励玩家持续发起挑战。

城堡内藏着不少秘密房间和彩蛋,通关后还有隐藏boss与真结局等你发现,能充分满足玩家的探索欲望。

游戏评测

重生细胞的汉化版本,凭借其硬核的战斗机制和极高的自由度,为玩家带来了充满刺激感的冒险体验。游戏中的随机关卡设计以及丰富多样的武器系统,有效保障了其耐玩度,而角色的成长体系也颇具巧思。不过,这款游戏的难度确实偏高,新手玩家在入门阶段很容易遭遇挫折。部分操作较为复杂的武器,其上手门槛也比较大,让玩家难以熟练掌握。此外,游戏偶尔还会出现卡顿甚至闪退的情况。

游戏截图

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