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从零开始的勇者生活游戏

从零开始的勇者生活游戏

类型:角色扮演

版本:V1.5.7

大小:125.36MB

更新:2026-08-01 05:11

系统:安卓4.5+

语言:中文

游戏介绍游戏截图
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《从零开始的勇者生活》是一款融合经典回合制战斗与肉鸽爬塔玩法的单机策略游戏。玩家将化身勇者,率领队伍在奇幻冒险世界中展开探索与战斗,一步步成长为顶尖强者。游戏内提供丰富的职业与角色选择,玩家可依据个人偏好与策略规划自由搭配,构建独具特色的战斗阵容。

从零开始的勇者生活游戏

从零开始的勇者生活游戏攻略

资金管理 :起始资金为4,最高可达16。提高资金水平有两个好处:首先,游戏开始时可以招募更高质量的角色,绿色角色需2,蓝色4,紫色6,金色8;其次,剩余的资金在游戏开始后将转换为金币。游戏开始时,你只能招募两名角色。

从零开始的勇者生活游戏

例如:如果你有16的资金,开始时招募了一个蓝色和一个紫色角色,共消耗10,那么你还剩下6,相当于游戏开始时你拥有6金币。

挑战难度 :增加难度会使敌人变得更强,但完成游戏后获得的水晶也会更多。

从零开始的勇者生活游戏

以难度1为标准。

积分系统 :游戏结束后,将根据五个方面计算总分:

① 通过每个节点+10分

② 每场精英战斗+50分

③ 每个关底BOSS+100分

④ 每次战斗+20分

⑤ 每提高一个难度+200分

BOSS战的分数对每个人来说都是300分,其他部分的分数则决定了分数的差异。获得的水晶数量与通过的节点数成正比。

从零开始的勇者生活游戏

仇恨系统 :敌人会优先攻击仇恨值高的我方成员;如果对多个单位的仇恨值相同,则会优先攻击最右边的角色。

产生仇恨的方式包括:对敌人造成伤害、使用技能直接治疗我方角色、某些角色技能、第三关的泥沼环境、某些怪物的天赋等。

防御机制 :当使用防御时,根据防御力产生护甲,护甲持续一回合,减少受到的伤害。如果不使用防御,防御力将不产生效果。

角色装备武器的前提是具备对应的武器熟练度,比如只有拥有剑熟练度才能装备剑。武器熟练度的类型与等级是角色自身固有的属性,既不能改变也无法提升。而在装备武器的过程中,角色最终呈现出的属性会依据其熟练度等级和所装备的武器类型产生差异。

宝石系统 :宝石根据其品质拥有1-5个属性词。在角色装备界面,长按武器可以弹出武器界面,在孔洞中镶嵌宝石。单手武器有2个孔洞,双手武器有3个孔洞。

伤害波动 :伤害结果向上波动,是在一个区间内随机波动。例如,攻击力为20,波动率为40%,那么造成的伤害将在[20,28]这个区间内随机。

暴击率 :攻击时触发暴击的概率。基础暴击率为0,基础暴击伤害为200%。所有物理伤害都可以触发暴击。

连击率指的是普通攻击触发连击的概率。在触发连击的情况下,每次后续连击所造成的伤害会逐步降低,其最低伤害值为1。举例来说,若角色攻击力为16且连击次数达到4次,那么连击过程中的总伤害计算方式为:16+8+4+2+1+1。需要注意的是,部分武器所附带的特殊伤害并不会因为连击机制而出现衰减。此外,连击能够触发普通攻击可激活的全部特效,像脆弱、中毒、击晕、吸血、暴击等效果均包含在内。值得一提的是,只有普通攻击才有机会触发连击,并且在连击进行的过程中,不会再次触发新的连击。

吸血率 :攻击时触发吸血的概率。触发吸血时,根据吸血量按造成伤害的一定比例回血。基础吸血率为0,基础吸血量为10%。所有物理伤害都可以触发吸血。

反击率 :受到攻击时进行反击的概率。反击视为普通攻击,可以触发普攻可以触发的所有特效,包括毒、脆弱、暴击、吸血、击晕等,但反击不能触发连击。基础反击率为0,基础反击伤害为100%。

击晕率 :攻击时使敌人眩晕的概率。基础击晕率为0。所有物理伤害都可以触发击晕。

反伤分为三种类型:其一,在遭受攻击时让敌人承受固定数值的伤害;其二,在受到伤害时依据自身减少的血量,使敌人受到对应比例的伤害;其三则是破晓盾。反伤属于独立的伤害类别,不被视作物理伤害,并且法术攻击无法触发反伤效果。

格挡率 :受到伤害时触发格挡的概率。触发格挡时,根据防御力减少受到的伤害。基础格挡率为0。

技能会心:触发后技能效果翻倍。魔棒与法杖类型角色的技能能够触发会心。群体魔法伤害针对每个目标单独判定会心触发。初始的技能会心率为零。

幸运施法:触发该效果时,释放技能将不会消耗魔力。魔棒与法杖类型角色的技能能够触发此效果。初始的幸运施法概率为0。

毒 :回合开始时扣除毒层数的生命值,同时毒层数减1。毒是一种减益效果,其造成的伤害独立计算,不受任何增伤效果的影响,并且毒造成的伤害不产生仇恨。

脆弱 :每层脆弱使其受到的伤害+1。脆弱的增伤为最终加算。

护盾 :拥有护盾时,受到的所有伤害都会优先扣除护盾。

闪避:每拥有一层闪避效果,就能抵挡一次物理伤害或者魔法伤害,但此效果对反伤与毒伤无法产生作用。

再生:每个回合会恢复等同于当前再生层数的生命值,并且再生层数会减少1。巫医技能所附加的再生层数取决于其攻击力,该数值不受技能治疗效果加成属性的影响。此外,角色通过再生效果回复生命值时,不会吸引敌人的仇恨。

从零开始的勇者生活游戏最强阵容

均衡型阵容 :

坦克 :负责吸引敌人的注意力,保护队伍免受伤害。

治疗者 :保持队伍的生命值,必要时提供增益效果。

输出 :负责造成大量伤害,快速消灭敌人。

辅助 :提供控制效果,如减速、晕眩等,或者提供增益效果。

从零开始的勇者生活游戏

速攻型阵容 :

高速输出 :选择速度快、攻击力高的输出角色,快速消灭敌人。

辅助控制:借助控制类技能来限制敌人的行动,以此为输出角色创造有利的输出机会。

治疗者 :保证队伍的生存能力,尤其是在面对高伤害的敌人时。

控制型阵容 :

控制角色 :使用各种控制技能,如晕眩、减速、沉默等,来控制战场。

持续伤害角色 :通过毒、燃烧等持续伤害效果,逐渐削弱敌人。

坦克 :在控制效果的帮助下,坦克可以更有效地吸引和承受伤害。

从零开始的勇者生活游戏

防御型阵容 :

高防御坦克 :能够承受大量伤害,保护队伍。

治疗者 :持续治疗,确保坦克和队伍的生存。

反伤角色 :通过反伤效果,对攻击者造成伤害。

元素型阵容 :

元素伤害角色 :利用特定的元素伤害,如火焰、冰冻等,来对付特定类型的敌人。

元素辅助角色 :增强元素伤害,或者削弱敌人的元素抗性。

治疗者 :保证队伍在面对元素伤害时的生存能力。

爆发型阵容 :

高爆发输出 :能够在短期内造成大量伤害,快速消灭关键目标。

辅助角色 :提供必要的辅助,如增加暴击率、攻击力等。

控制角色 :确保输出角色能够在最佳时机释放爆发技能。

从零开始的勇者生活游戏种子编号

一、必备工具:

1、满星圣子,天赋至少1护罩

2、满星赏金,天赋至少1加钱的羁绊(出战大于三人,加50%金钱;备注两个加钱羁绊进场)

3、满星游侠或射手,天赋随意,有连击、连打、速度、精力旺盛、击晕会更好。

备注:必备工具不满足的,请先按序注意完成,以免浪费时间。

二、线路流程

1、圣子+赏金出战。

2、种子:15980611655

3、路线图,参考帖子:从零教你爬上榜-路线图

链接:从零教你爬上榜-路线图 - TapTap

4、结羁绊获取优先级:

加钱>护罩>精力旺盛>速度>治疗类其他技能>击晕>反伤类羁绊

5、操作一言难尽,有困难就截图问。

6、80%以上的怪用赏金收割,积累钱很重要

7、根据我的线路,会进隐藏关卡,隐藏关卡商店刷新两次,有攻击5次附加8%怪最大生命值伤害的箭袋。

8、第三层boss是毒王,我用圣子6荆棘过的。

原理:先苟着(休息,不动,除了圣子满魔力加盾,就只清理一下毒王的buff),圣子叠盾超过三个怪生命总和,就可以自动休息了。

9、通关阵容:

圣子:6护罩、6荆棘、6精力旺盛、3受药

赏金:6加钱、6精力旺盛,赏金专武中前期就有

游侠:6连击、6连打、6精力旺盛、6毒、6速度、3击晕,(污染头盔没卖的话,还能6击晕)

刺客:6击晕,3精力旺盛

从零开始的勇者生活游戏

从零开始的勇者生活游戏亮点特色

装备系统 :玩家可以通过战斗和任务获得装备和道具,用于提升队伍成员的属性和战斗力。装备和石头系统可以通过凑齐三个或六个相同的装备或石头来触发技能效果,增加战斗的策略性。

仇恨系统 :游戏引入了创新的仇恨系统,玩家需要合理分配角色的仇恨值,以避免队伍成员被敌人集火攻击。

随机生成 :游戏中的关卡、敌人和奖励都是随机生成的,每次冒险都会带来不同的挑战和惊喜。

回合制战斗 :游戏采用经典的回合制战斗系统,玩家需要合理安排队伍成员的行动顺序和技能释放,以战胜敌人。

角色成长方面,玩家能够借助点击天赋的方式,为角色提升实力,从而更从容地应对每一次挑战。

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游戏截图

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