类型:角色扮演
版本:V3.6.15
大小:1953.51MB
更新:2026-08-01 05:08
系统:安卓4.5+
语言:中文
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换一换《炽焰天穹》是一款超有趣的二次元美少女策略战斗游戏。故事设定在一个架空世界里,地球突然遭到了来自宇宙的不明生命体入侵。更糟糕的是,人类现有的所有武器攻击都对这些入侵者失效了。在这危急关头,人类研发出了全新的兵器——“炽天使”。而只有那些能够操控“炽天使”的美少女们,才有能力击败这些外星敌人。玩家将在游戏中扮演主角茅森月歌,与其他少女战士相遇相识,携手并肩对抗宇宙强敌,共同拯救人类。喜欢这类游戏的小伙伴们,快来《炽焰天穹》体验一下吧!
炽焰天穹怎么刷初始
底层机制:
在确保我方所有成员存活的前提下彻底消灭敌人!当敌方所有目标被全部歼灭的那一刻,我方获得胜利;而一旦我方有任何一名成员生命值归零(即败北),敌方即刻获胜。
dp盾机制:
在战斗过程中,处于前卫位置的角色会承担敌方的攻击,同时也拥有行动的机会;而后卫角色则不会受到任何伤害,但也无法进行活动。dp盾可以借助回复类的技能来进行修复,不过一旦dp盾被击破(也就是dp值归为零),常规的回复技能就无法再对其进行修复了,不过游戏中存在一些特殊技能能够处理这种情况,这类技能通常被称为复活技能。当dp盾被击破后,角色就会开始用自身的hp来承受伤害,并且到目前为止,这个游戏里还没有能够回复hp的技能,因此在游玩过程中,还请尽量保持dp盾不被击破。
buff类:
buff类包含通常加攻、属性加攻、心眼、加防、通常暴击、元素暴击、通常爆伤、元素爆伤、连击数提升等类型,这些buff均支持叠加两层;若叠加层数超过两层,将优先启用效果最强的两层。其中,连击数提升buff在对敌造成伤害时会直接触发;通常暴击与通常爆伤buff,只要触发暴击就会生效(即便处于混乱状态误击自身并暴击,也能触发);元素暴击与元素爆伤buff,在打出对应元素伤害时生效;通常加攻buff在释放伤害类技能时生效;元素加攻buff在释放对应元素的伤害类技能时生效;心眼buff则在技能命中敌方弱点时生效;加防类buff对全体成员有持续回合限制,回合结束后效果会直接消失。
debuff类:
debuff类型包含降攻、降防、元素降防、脆弱、抗性降低等,这些效果同样可叠加两层,若施加两层以上,仅会生效效果最强的两个;此外,debuff类效果大多带有持续时间,建议搭配od使用。
特殊状态:
这个内容比较繁杂,而且不少已经实装的角色都无法呈现出来,这里就简单总结一下可以实际运用到的部分:
伤害值无效化:当前仅为aoi专属效果,可抵挡1次攻击,该效果支持叠加
减益无效化:当前仅限火aoi拥有,可抵御1次debuff,效果能够叠加。
嘲讽:吸引敌方攻击,优先生效最后施加的嘲讽状态
注意:当前仅限aoi使用,可吸引敌方所有攻击(承受aoe伤害时,若前卫人员齐全将受到三倍伤害)
象征:当前仅限打系使用,象征数可增强部分技能的效果,最多能叠加至10点。
昏厥:持续时间内不能行动
混乱:处于该状态期间,有概率出现攻击自身的情况;若在释放技能时触发该效果,则会返还相应的SP以及技能次数。
幻惑:会降低目标的命中率,需要注意的是,若技能因该状态打偏,将不会返还消耗的SP与技能次数(搭配自身增益类伤害技能使用时效果尤为显著)
封印:持续时间内不能使用技能
蓄力:当前是小绯雨和31F的专属状态,能够提高技能暴击率与伤害。
强bleak:当前仅光yuki可使用,破坏率上限提升300%
灾厄:全属性降低20点
斗志:全属性上升20点
反动:大多为释放技能后的反作用,无法行动
bleak阻断:当前仅限美雪ss使用,当dp超过50%时若承受了能触发bleak的伤害,护盾不会被击破,且dp会降至1点。
sp、od、破坏率与弱点/抗性:
以下图为例:
角色头像右上角显示的数字是sp,每个角色初始拥有1点sp,每回合所有角色都会增加2点sp,此外还能通过角色的被动技能和主动技能获取额外sp;当sp数量满足释放该角色技能的需求时,角色头像会出现粉色边框,一般途径获得的sp上限为20点,一旦sp超过20点,就无法再通过常规方式获得sp了。
最右上方的槽称为od槽,可通过有效攻击与特殊技能获取。普通攻击默认获得3hit的od,其他技能按实际hit数结算;积累满40hit的攻击可填满一管od槽,最多可叠加三管。释放od时会清空当前od槽,并额外获得回合与sp:一管对应1回合+5sp,二管对应2回合+12sp,三管对应3回合+20sp,且由此获得的sp不受20点上限限制,最高可达99点。释放od需注意时机:若本回合尚未行动就开启od,结束后可继续行动,甚至能延续在od额外回合中积累的od;若本回合已完成行动再开启od,则会在当前回合结束后触发od效果,od结束后强制结束回合。
血条上方显示的带百分号的数值即为破坏率,该数值可通过攻击逐步累积;此外,借助bla职业或非bla职业的特殊技能能够快速提升破坏率,而连击数的增加以及破坏率相关增益效果同样能加速这一叠加过程。
敌方名字下方的几个符号代表其弱点或抗性:箭头向上表示有利属性,也就是弱点,攻击命中弱点时会提升伤害;箭头向下则代表不利属性,即抗性,此时攻击不仅伤害会降低,还无法增加od条。若单次攻击同时涉及抗性和弱点属性,两者的优先级将决定最终效果——抗性属性占比更高时按抗性结算,弱点属性占比更高时则按弱点结算。
在正式完成一次序章流程(包含序章剧情体验,以及战斗、抽卡、移动、领奖、抽奖等环节的教程学习,并完成一轮抽奖)后,若你觉得这次抽奖运气不佳,想要重新刷初始号,可按以下步骤操作:
此时你在游戏的主界面(home)。
点击左下角的メニュー(菜单),打开这个“电子军人手帐”终端,接着点击“设定(设置)”。
点击“ゲーム設定”(游戏设置),滑动到页面底部,点击“タイトル画面に戻る(返回标题界面)”,接着点击ok按钮即可返回起始界面。
回到起始界面后,点击左上角,进入起始界面的设置菜单。
此时这里的选项多了一个“アカウント削除”(删除账户),点击该选项后,再进一步点击后续出现的OK按钮,就能完成删档操作。
删档操作完成后,先点击“同意(使用条约)”,再点击主界面重新进入游戏。这时进入游戏的初始界面会变为首先询问“是否要跳过教程”,选择OK即可。
请注意,如果您
序章的剧情会直接跳到茅森去找樋口圣华的部分,这段剧情可以点击右上角中间的按钮来自动快进。
简单寒暄几句后,我们就进入了游戏的首抽池。这是游玩该游戏时遇到的第一个抽奖池,而且是专门为玩家第一抽准备的永久奖池,目标是让玩家抽到一张SS卡,奖池里总共有12款不同的卡面。
这里保留了角色技能的科普内容,总共只有三页,快速翻过去就可以了。
接下来这一小段对话,以及一小段关于角色组队的科普内容也会保留下来。内容不长,按照要求依次点完就可以了。
接下来序章的尾声剧情也被保留下来。这些内容同样可以快速跳过,之后序章就结束了。操作完成后,接下来就能领取这段时间的签到奖励了。
欢迎“回到”Home!于是,就像各位刚开始时那样,我们“再次”按照指示,点击主界面的这个礼盒按钮,通过“一并领取”功能领取了礼物。
领完之后,(其实这时候也会有提示)点击ガチャ(战型探索),就能“再次”进入抽奖界面了。
现在展示的是新手注册7天内可使用的限定氪金池,消耗3000氪金石抽取包含31A六位角色原皮的SS十连,保底1个SS,且仅有一次抽取机会,这个池子可以不纳入初始号的考虑范围。
在这里您就能把所有石英和抽奖票都用掉,再看看这把初始的情况怎么样了。
对于自建号而言,考虑到这款游戏里SS级战力比S级等其他级别高出太多,A级甚至完全是花瓶般的存在,所以先把围绕SS级角色构建的初始阵容赌得好一些是很重要的。初始阵容弄好了,再去考虑后续的事情吧。
抽完奖回到主界面后,再次点击“メニュー(菜单)”按钮,打开通信装置。
番外1:要是想对刚才的抽奖结果做更细致的查看,可以点击“スタイル(战型,此处指角色卡牌的收集信息)”,接着选择“レアリティ(实力)”选项,并把排序箭头调整为朝下的状态,这样就能实现“从强到弱”的排序效果了。
这时,你已经完成了一轮初始号的刷取操作。要是对结果不满意,打算重新刷取的话,就需要“再次”点击通信设备上的设定选项,“再次”进入“ゲーム設定(游戏设置)”,然后再次选择“タイトル画面に戻る(回到标题界面)”。
通过这种方式回到主界面,接着“再次”进行“アカウント削除(删除账户)”操作。
接下来,就从步骤(6)重新开始,再试试手气(笑)。
地球遭遇不明生命体「星癌体」的侵袭,正面临灭亡的绝境。人类过往研发的所有兵器发起的攻击,均无法对「星癌体」造成有效伤害。由于缺乏任何能击退它们的方法,人类很快便一败涂地。无奈之下,人类只得放弃绝大部分土地,众多国家也在战乱中走向覆灭。如今,大部分的地表都已处于「星癌体」的掌控之中。
人类的时间所剩无几,甚至已做好灭绝的心理准备。就在这时,新兵器诞生了——决战兵器「炽天使」。唯有装备炽天使的人,才能有效对抗「星癌体」。人类集结起能操纵炽天使的人,抱着最后一丝希望组建了炽天使部队。能操纵炽天使的人有个共同点:她们都是拥有某项特殊才能的少女。茅森月歌便是其中一员,她也投身到了与星癌体的战争之中。
・由曾负责《CLANNAD》《Angel Beats!》等知名作品的Key社麻枝准带来的原创剧情
汇聚超50位日本知名声优,全语音烘托戏剧性故事,尽显多样化角色个性
在制作精良的地图里畅快奔跑,感受角色们珍贵的日常时光
在指令式战斗里,角色间的配合至关重要,操作上简洁易懂,策略层面却蕴含着深刻的门道。
超过二十首剧中插曲烘托故事氛围,使人仿佛置身其中,真切体验少女们所面临的危机与做出的抉择
这款游戏真的超棒,麻枝准写的剧本太给力了,完全勾起了我继续玩下去的兴致。
这种内容涉及游戏作弊相关信息,可能会破坏游戏的公平性和正常运营秩序,是不应该传播的。建议大家尊重游戏规则,通过正常的游戏方式体验乐趣。
作为key社的玩家,我玩的是外服版本,可惜不懂日语,感觉乐趣都少了一半,真心希望游戏能早日公测。
繁中版一上线我就体验了一下,这款游戏的品质确实相当出色,不过它目前的处境有点尴尬。
-前言
哇哦!又一款标准日漫风的二次元游戏要登场了吗?那就来吧——让本就热度爆棚的二次元赛道彻底“杀”得更酣畅淋漓些,让那三个烦人的纠缠陪伴彻底消失在视野里,也让这内卷的环境别再冒出各种歪门邪道的乱象。
-游戏视觉声效预体验
可能是个人感受吧,总觉得日语本身就带着一种软糯的调子,所以只要游戏有日配选项,我通常都会选日配。这款游戏PV里的音效搭配着舒缓又藏着淡淡忧伤的音乐,让人不自觉就沉浸到场景里了;而那个软萌中透着坚定语气的少女配音,一下就让我想起了以前追过的各种番剧。至于那位挎着两把武士刀的JK少女,真的戳中我了——尤其是她开朗自信的笑容和金黄色的头发相互衬着,仿佛都能闻到阳光的气息呢。
-游戏玩法的小猜测
从游戏的研发时间来看,玩法上估计还是绕不开抽卡机制——说实话,我对这种模式多少有点腻了,虽说抽到喜欢的角色时确实会有点小兴奋,但还是希望这游戏别在抽卡上太坑。不过看资料里提到它主打剧情,光配音师就有五十多位,能感觉出剧情在游戏里占了不小的分量。要是主线任务能做得长一些,那和NPC的互动部分应该会有不错的可玩性,就是不知道自由度高不高,会不会因为不同支线走向产生不一样的结果,说不定还会融入JRPG的玩法呢。战斗场景大概率是回合制,但应该会做些优化,技能和角色的表现估计会比较华丽,各种BOSS可能也会设计特殊机制。
-最终的总结
国内部分厂商或许是听多了赞誉与奉承,渐渐变得自满起来,当初对玩家的那份初心也难觅踪影。要明白“水能载舟,亦能覆舟”的道理,脱离玩家群体的厂商终究难逃失败的结局。至于这款游戏,我个人依旧抱有期待——虽说剧情和音效之外的部分大概率不会带来太多惊喜,但还是十分欢迎它的推出,也希望Key社与B站的这次合作,能取代那些只剩情怀、长期缺乏内容更新的游戏的位置。
游戏截图