类型:模拟经营
版本:v1.0.2
大小:35.79MB
更新:2026-07-31 19:58
系统:安卓4.5+
语言:中文
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查看详情《脑叶公司》是Project Moon开发并发行的一款模拟经营游戏,核心玩法围绕异常实体的收容与管理展开。游戏背景设定在虚构的近未来,玩家将作为“脑叶公司”这家能源企业的主管,通过收容、照料、清洁那些被称为“异想体”的超自然存在,并加以利用来生产能源。每一个异想体都有着独特的外观、行为模式和特殊能力,其中部分设计的灵感来源于《SCP基金会》《林中小屋》《第十三号仓库》等作品里的异常概念。
【结局分支达成】
游戏设有多种结局,需要分别完成第47天、第48天或第49天的流程,并且在之后的特定日期里,通过回答问题错误的方式来触发不同的结局走向。
【异想体收容管理】
玩家需要应对具备各异恐怖能力的异想体怪物,借助调配对应等级的员工,开展策略性的收容工作与突破管理。
【灾难应对经营】
在接连不断的收容突破灾难里,我们竭力维持设施的正常运转,思索着该如何摆脱危机,并学着去适应那弥漫四周的恐怖气息。
多重结局叙事
玩家通过体验不同时长的经营周期并完成关键问题的应答,能够解锁A、B、C三类不同结局,为整个管理历程赋予更多剧情分支与重复游玩的价值。
特色怪物设计
怪物的设计灵感源自小说,它们的形态与能力各不相同,营造出了相当不错的奇异风格和恐怖氛围,这类题材很适合喜欢探索的玩家。
策略员工派遣
玩家需要仔细考量,派遣不同等级的员工去抓取或应对怪物,每个决定都直接关系到收容是否成功。
这款游戏将经营模拟与恐怖元素相融合,玩家需要在接连不断的灾难中适应环境并管理设施,以此体验别具一格的经营挑战。
这段文本的主题风格十分鲜明,奇异元素也颇为丰富,玩家需要谨慎地应对各类异想体,不然角色就有可能被怪物抓走。
通过融合高压管理机制、策略性派遣玩法与多结局设定,为玩家打造出兼具深度策略性与紧张刺激感的怪物管理体验。
作为新任支部主管,您需要负责管理本设施内异常实体(代号“异想体”)的收容工作以及能源生产相关任务。请认真阅读以下基础操作规范。
【你的目标】
每日必须达成总部设定的最低能源产出标准,若未能达到该标准,有可能面临职务解除。
【异想体】
能源的获取主要依赖于从收容状态的异想体中进行提取。您需要每天接收新的异想体,并安排员工进入收容单元开展本能、洞察、沟通、压迫这四类工作。由于不同异想体对各类工作的反应效率有所不同,工作类型与异想体的匹配程度越高,每次工作所能产出的能源就会越多。
⚠️ 提示:名称带有紫罗兰色标识的异想体危险程度较高,建议在尚未拥有足够应对能力时暂时不要接收。
【收容装置熔毁】
收容稳定性通过左上角的压力槽来呈现。一旦压力槽填满,就会触发“收容装置熔毁”,右侧的数字会显示受到影响的收容室数目。熔毁出现后,您有60秒的时间安排员工进入相应的收容室开展干预工作。要是没有及时处理,会造成已经收集的能源有所损失,情况严重的话还可能致使异想体突破收容,对设施安全构成威胁。每一次熔毁事件结束之后,压力槽都会恢复初始状态。
【认知滤网】
当前管理界面经过“认知滤网”的处理,目的是屏蔽设施的真实视觉信息,避免主管因直接接触异常现象而遭受精神损伤。所以,系统的呈现形式类似于交互式程序,这仅仅是认知保护手段,并非实际的环境。
在《脑叶公司》里,玩家要给不同部门安排员工,完成日常任务来保持异想体的稳定,同时处理可能出现的收容失效情况。随着游戏进程的深入,能开启新的部门、升级设施,还能得到更多资源。游戏运用像素风格的画面,搭配上压抑的音效和叙事节奏,打造出一种紧张又带有心理恐怖感的体验。所有内容都是虚构的创作,和现实中的政治、宗教或者敏感话题没有关系,适合喜欢策略管理和黑暗科幻题材的成年玩家。这款游戏是单机游戏,没有网络联机功能,也不存在内购项目。
游戏截图