类型:角色扮演
版本:V2.8.6
大小:153.79MB
更新:2026-08-01 00:37
系统:安卓4.5+
语言:中文
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换一换赛马娘日服是一款玩法丰富的二次元养成游戏,玩家在游戏中需要不断收集赛马娘并加以培养,提升她们的速度与实力,助力她们在赛场上站上最耀眼的领奖台。你还能根据个人喜好为赛马娘们换上各式各样的精美服装,体验丰富多样的玩法。感兴趣的玩家不妨前来一试,与性格各异的赛马娘们共同谱写一段段温馨动人的故事吧!
【特别说明】
要是游戏里网络延迟比较高,没办法进入游戏的话,烦请开启游戏***
目的
主要:花15分钟读完这篇帖子,就能彻底看懂其他大佬分享的攻略和测评了。
次要的想法是:希望能帮到对这方面感兴趣的简体中文新手玩家留下来;简体服要是能稳住运营下去,说不定哪天繁体服要是不行了,我还能“逃难”过来(开个玩笑)。
了解赛道的基础信息
赛道是游戏的核心机制之一,只有先对其有所了解,才能真正明白属性面板和技能背后的含义;在典型且理想的状况下,当马娘正常完成一场比赛时,其速度随时间的变化规律大致如下:
1 第1次加速
通俗地说,这就好比起跑:所有马娘都会以相同的初始速度起跑,接着在极短时间内完成加速,最终达到同一个固定的速度。
起跑阶段基本只受出闸结果影响,这可以理解为不同马娘的起跑反应时间存在差异。比赛过程中,系统会在0到0.1秒的范围内随机分配一个起跑反应时间。当随机到的反应时间超过0.08秒时,游戏就会提示“出迟”,而出现“出迟”情况的马娘,自然在第一步就会比其他马娘慢(就像大家常看到的A决人气第一的马娘,开局就出迟这种情况)。
出闸类技能能带来这样的帮助:“集中力”似乎是把随机到的时间乘以0.9,上位金技能大概是乘以0.4。所以这类技能能明显降低“出迟”的概率,不过没法确保绝对不出迟。特别是对逃马来说,这类技能有一定重要性,但萌新可以先不用在意。
2 第2-4次加速
受到马娘力量的影响,力量数值越高,第2到4次的加速度就越大——也就是说加速会更快,加速度这个概念应该是初中或高中会学到的吧?真是让人绷不住。
第二次加速同样会受到马娘跑法的影响,一般来说,这次加速会完成逃、先、差、追的初始布局。
多数情况下,第4次冲刺前的加速对比赛结果起着决定性作用。
第1-2次加速对于逃马而言同样关键,简而言之,这是因为逃马的核心需求就是领跑;后续在讲解相关技能时会对此展开具体说明。
第三次是进入中盘阶段的加速,它的相对重要性稍低一些——这是因为中盘阶段主要由匀速过程构成,后续会提到,该阶段的核心需求是中盘开启时的速度技巧。
3 赛道图
赛道图通常和下图的样式相近,其横轴代表距离,图中会标注“弯道/直道”“上坡/下坡”等关键信息。另外能看到几条显眼的黑线,这些黑线可看作分别对应着上方折线图里的虚线。
P.S. 为什么1600米左右的那个弯道,要拆分成“弯道”和“终弯”两部分呢?这是因为现实中的习惯用法。游戏里的技能描述也遵循了这种常见的表达习惯。其实赛道的基本结构大多是:起点-直道-弯道-直道-弯道-终弯-最终直道-终点,这种排布方式同样和现实情况相关。
例如这副图里:
1600米处的黑线,标志着进入“终盘”阶段。这条线与终弯距离很近,因此,若有一个触发条件设定为“在最终弯道发动”的技能,大概率能对冲刺前的加速环节起到显著助力。
那个触发条件是“上坡”的加速技能呢?很明显对这条赛道冲刺前的加速完全没用。当然,要是换一条赛道,这些技能的选择肯定也就不一样了。
举例用的两个技能
P.S. 为什么不少攻略都会推荐丸善斯基作为初始角色呢?其中一个原因是:我们举例时用到的第一个技能,正是这位“老司机”的大招。
面板属性的简介
1 五维
耐
用于计算隐藏HP。
隐藏HP的主要影响因素是耐力面板和赛道距离,这方面存在详细的计算公式。马娘在起跑之后,便会持续消耗HP,一旦HP消耗殆尽,就会出现大幅减速的情况(也就是俗称的“寄了”),这种现象也被称作失速。
一个简化的计算方法如下:估算能完成比赛所需的最低耐力值,其计算方式为赛道长度除以3。
天气不佳、赛道湿滑泥泞、马娘突然爆冲、被其他马阻挡(具体情况后面会说明)、采用不同的跑法等因素,都会加速HP的消耗;刚接触的萌新暂时不用在意这些。在养成剧情里,一开始就会有400点的隐藏耐力加成(要是没有这个加成,你的进王一上来跑1200米就会失速了)。
所以,不管萌新是为了哪场比赛养马,首先得把目标赛道所需的耐力点满。
速
速度属性会作用于冲刺速度的具体数值(即折线图末尾那段水平线段),这意味着它决定了加速过程所能抵达的最高速度上限。
也就是说在冲刺阶段来临之前,中盘阶段会有较长时间保持匀速奔跑,这个速度通常远低于面板上显示的数值;因此,不能简单认为马娘的速度面板数值高,就能在中盘阶段占据领先位置。
力
力量越大,第2-4次加速度越大。
力量越大,受其他马包围造成的不良影响就越弱,也就不容易被“堵死”。(这是长期以来的印象,不过具体的机制是怎样的,楼主也不太清楚)
马娘上坡时会减速;力量越大、上坡受影响越小。
根
一周年大更新后,它的作用变得十分显著。在更新之前的一年里,由于不涉及同位竞争之类的情况,除了在培养大进的时候偶尔会用到,基本上是没有根性配卡的。所以平时不需要过多投入去点,就算是一些以大赛A1为目标的赛事,只要跟着攻略里的建议,点到最低标准就可以了。
不过要注意,前一年能免费获取的SSR根卡乌拉拉和雪美人必须满破,不然一年后游戏体验会很差。
智
最关键的一点是:智力属性越高,技能的发动概率就越大。即便马娘掌握的所有技能都已经满足了触发条件,在一场比赛结束后,也并非每个技能都能成功触发。所以大致可以这么说,智力越高,能够发动的技能数量通常就越多(不过这并不会对单个技能具体发动时机的随机性产生影响)。
其他的好处是,智力越高:
马娘从“暴冲”(一种随机触发的负面状态)中恢复得越快,下坡速度就越快,位置感也越好,还不会被人嘲笑是笨蛋。
2 心情:开心就好
绝不调
状态好时属性会提升,状态差时则下降,比赛期间五维面板会隐藏变动;最大的上下浮动幅度大约是4%。
PVP大赛的决赛必定绝好调。
3 适性:太低就是寄
距离S:这一距离参数对所有对应距离的赛道而言都十分关键,会对速度属性产生影响。
场地S:在所有该距离的赛道中都占据重要地位,通常对短距离、英距离比赛的影响尤为显著;其关联的是力量属性。
跑法S的优先级暂时不高,它在很多能带来明显收益的情况下,往往需要面板智力接近1200才能实现,这会对智力属性的配置产生影响。
对属性的加成系数大概5%。
双S或三S的适性啊,自带一种“高贵的玄学加成”效果(开玩笑的),我之前在青春杯比赛里就见过,明明是A+评级的马,却把SS评级的对手打得毫无还手之力呢。
从剧本培育的角度来看:跑法适配性的影响不算大,但距离和场地这两项里只要有一项是D或更低,基本肯定会失败;要是有一项是C的话,风险也很高。
对于大赛来说:三个适性都得是A或S。只有极少数特殊情况,场地适性才允许低至B——我和群里的朋友都遇到过英里适性S、泥地适性B,却依旧拿到大赛A1评级的波旁这种例子。
* 3.4 跑法:稍微讲复杂点、选学(笑)
跑法会涉及到“位置意识”这类问题,它经过了多次更新调整,至于具体的更新时间、目前最新的完整机制等信息,我也不太清楚了。这里就说说其中比较经典且重要的部分吧——“位置意识”主要在比赛赛程的前5/12阶段发挥作用。
①决定了序盘和冲刺速度的换算系数。
假设,从理论层面来看,马娘在序盘、中盘以及冲刺阶段的速度数值分别为100、500和1000。
那么实际上,所有马娘中盘速都是500;但是
序盘阶段,追马评分93.1、差马93、先马97.8、逃马100,起跑后很快就形成了四个稳定的梯队。
冲刺阶段,追马的数值是1000,与前排马相差994,前排马初始数值为975,逃马数值是962。因此在冲刺时,后排马的爆发力更强,能够在一定程度上追回前排马领跑的优势。
加速度也有类似的系数影响。
②决定了马娘间的竞争模式(涉及“位置意识”):
逃马有两个模式:
当第二名的马娘追得很近时,处于第一位的马娘会试图拉开彼此的距离,此时她的速度会提升至1.04倍
B. 并非处于首位的领头马,只要和其他马娘拉开的距离不算特别大(相比A条件更宽松),就会尝试追赶,速度提升至1.05倍
其他马也有两个模式:
A. 和第一名马娘的距离太近时,速度会降低到0.915倍。因此在前半段比赛里,逃、先、追、差的队形往往不会发生变化。
B.与第一名马娘距离过远,会加速至1.04倍。
需要说明的是,以上三种增速模式都属于概率性触发机制,而触发概率与智力属性存在关联。这也正是相关攻略中会提及“智力会对马娘的位置判断能力产生影响”的原因所在。
③跑法会影响HP(也就是耐力)的消耗速度,后排的马消耗得慢一些,前排的马消耗得快一些。
4 技能
技能的具体内容很难用简短的篇幅讲明白,所以下面只分享三类结论:一是常识或关键要点,二是多数情况下都成立的内容,三是在一年之内或项目早期适用的结论。至于像读拆包内容、分辨random这类触发机制的区别等细节,后续如果有需要,大家可以自行查找拆包读法的攻略,这并不难;本帖就不再赘述这些内容了。
1 类型与图标
绿色属于被动技能,当满足触发条件时,会在比赛开始的瞬间100%触发。
单圈绿色技能一个能增加40点面板数值,双圈的话则增加60点。速度、耐力、力量对应的图标很容易辨认,而天气效果对应的是根性属性的提升。
其余技能在满足条件时,概率触发:
蓝色,是回体技。
黄色且脚底带有光圈的是速度技,而背后带有重影的则是加速技。
红色,是闸技,上debuff。
其他像涉及横移、视野这类的图标,就不展开讨论了,而且游戏前期通常也别去点它们。
2 蓝技
前面已经讲过“耐力”和“HP”的机制;一般来说,序盘阶段使用回体技可能会造成溢出(毕竟HP还没怎么减少),终盘时再用回体技又或许为时已晚(角色可能已经倒下了),相比之下,在中盘阶段触发回体技是最稳妥的——弯道回复也属于中盘技的范畴。
由于HP的计算会受到赛道长度的影响,回体技的效果也会随着赛道的变化而改变。以下是简化后的计算方法:
白色回体技,折合40-大几十的耐力面板;
上位的金色回体技,对应的耐力面板数值在120到200多之间。
赛道越长,越偏上述范围的上限数值。
一般来说:当耐力不足时,使用一个金色技能可以抵得上三个白色技能的效果;而当耐力过剩时,则不需要点蓝色技能(除非是为了触发翘尾巴、某个大招等特定效果)。
3 黄技
中盘抢位
中盘是赛程里最长的匀速赛段;关键在于,中盘结束时的排名,直接决定了冲刺阶段的起跑顺序。一般来说,中盘排名越靠前,就能越早发起冲刺,也越难被其他马娘挡住。所以绝大多数马娘,都得依靠足够多的中盘速度技能,在冲刺开始前抢下一个有利位置。
就像图里展示的那样(为了看得更清楚,比例特意做得很夸张),速度技能的效果是在特定的“持续时长”里,增加马娘“当下的速度”,而且这种增加能暂时越过匀速状态的最高速度限制。很明显,图中触发技能的马娘(红线),在这段时间里会超过保持匀速的马娘(绿线),要么把彼此的距离拉开,要么缩小差距。速度技能带来的提速也存在一个加速阶段,这个阶段会受到力量属性的影响;不过因为提速的幅度比较小,通常零点几秒就能完成加速过程了。
反过来,针对中盘触发的加速技能,因为马娘在中盘阶段的大部分时间里都处于匀速前进的巡航状态,这时候提升加速能力,速度并不会发生改变(毕竟已经达到了中盘的最高速度),也没办法暂时冲破速度的上限。所以中盘加速技能一般来说几乎没什么作用。
再举个例子,有些加速技能的触发条件并非“中盘”,而是“弯道加速”——但中盘通常包含大量弯道赛程,这就导致这类加速效果往往不稳定、难以有效利用;与之相对,北黑支援卡提供的金色弯道速度技能则稳定且强力(受更具体的机制影响,它在第一年的表现会优于后续年份)。
存速
之前我们提到过,速度技能在开启后会有“持续时间”的限制;而有一种特殊的运用方式是,在即将进入冲刺加速阶段前释放速度技能,并让它的持续时间覆盖到冲刺加速阶段。因为在冲刺加速阶段,速度上限已经提升到了冲刺速度,所以当速度技能的持续时间结束时,角色的速度不会回落到初始速度,而是会稳定在中盘速度与冲刺速度之间的某个数值。
这种策略就叫存速。
如图,红线的赛马娘在技能结束后,会从更高的速度基础上开始加速,这样一来加速时间就被大幅缩短了,更有利于冲刺拿下首着。楼主也明白画的示意图可能不是那么精准~
不过从这一原理进行分析,我们也能明白:究竟哪些技能能够存速,或者说存速技能是否存在,其实是由不同赛道的特点所决定的。
序盘优势
游戏前期那些不太关键的部分就不多啰嗦啦,等之后慢慢接触,你自然会明白其中的重要之处~
一、培育方向
配卡
4速、2耐久、四速、1耐力1友人也都可以。
耐卡都是50级的小号,因为玩家既需要她的金技能,也需要她的加成效果。
关于耐卡牌,那可真是没有什么限制,啥都能行——像曼城的茶馆也好,大炮这类东西也罢,都不在话下。
4需要4张速卡,不管是什么高等级的都行,其中最理想的是北方黑卡,毕竟它的属性相较于其他卡牌更为出色。
要是没有的话,那就把所有的东商、圣王、大能都给我;要是还能有更大的进步,那自然是再好不过了。
如果是选朋友的话,我更偏向于童生,毕竟智力是可以提升的,不然的话,我恐怕很难升到450级。
种马
所有加点都给了力量种(总共用了12点),力量属性完全依赖传承效果和加速机制来提升,另外皮皮小船还能提供力量加成。
当你的速度值达到1200点时,力量数值应当处于900到1000的区间内,要是你具备御兽的身份,那自然是更为理想的情况。
二、培育策略
人力资源配置
初期:点击率高的区域,可以快速提高羁绊。
要多加小心,两个人的人头也是一样的。
人多也就算了,力量和根基加在LV2上就不对了。
中级:3速彩圈,2速彩圈=1耐力圈,1速彩圈
合宿:力量和根性都没问题,400根以下的都有效。
第一个晚上的要求:速度需达到500以上,最好能超过600,同时耐力要达到350。
第二个晚上:1000速度,700耐力。
后期,要是你对这把武器挺满意的,会有切割师这类角色参与,但武器的属性还不够理想。
所以,他的优先点数为1200,耐力值是750,接着在决赛里投注了两枚金币。
技术层面
如果有东家的商人,可以享受10%的折扣优惠。
小湾金回等北黑或圣王打折
北边的事情让他很满意,他可以学习。
其他的技能,都是从最后一步开始学起,一直重复着最后一步,始终聚焦在最后一步,从头至尾都在练习最后一步。
北黑金弯有折扣的时候可以去学,要是没有折扣也没什么关系,感觉这个折扣不重要。
皮皮的黄金之眼,9个人一起上,能不学都不行。
其他绿色技能,每一圈的距离都是1级。
大进阶:一只狼(46 pt)可以点。
竞赛问题
比赛本身没那么关键,皮划艇的赛事进展得很顺利,得记住在还没掌握自己的金回蓝技巧前,优先考虑撤退。
赛马娘台服如何刷初始呢?要是玩家对当前账号的初始角色不太满意,就可以按照下面的方法来重置账号数据,刷到自己满意的角色后再开始游玩。
在主菜单右上角打开选单
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选项下滑至底部删除使用者资料即可重置账号数据
游戏包含多种趣味玩法,比如赛马少女的装扮、训练、休息疗伤,还有与其他玩家互相掠夺,或是在赛马高地被他人掠夺。
游戏包含交流、竞赛、训练等多种任务与玩法,每种模式都要求玩家围绕不同目标开展练习和训练。
你可以定制自己钟爱的游戏造型,规划精准把握时机的策略,打造专属于你的马厩空间,还能通过参与各类活动与任务,赢取丰厚奖励并提升好感度。
游戏有着精致可爱的画面与悦耳的音乐效果,同时收录了多个知名品牌的马匹,让玩家能拥有更丰富的选择和更大的发挥余地。
你可以尽情尝试各式各样不同的玩法,趣味十足的玩法与模式能让你轻松享受体验。
你得好好培养自己的角色,让他们不断变强,这样才能在游戏里赢得冠军。
成为世界顶尖的赛马女郎并非易事,需要持续尝试各式各样的模式。
这个玩法操作起来比较简单,大家可以轻松上手尝试,而且我们还推出了繁体中文版本,希望能为您带来更优质的体验。
多种游戏冒险模式带来各异挑战,搭配超高清动画效果,助力玩家畅享高品质游戏体验。
v2.8.6版本
小错误修复
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