类型:角色扮演
版本:V3
大小:1.1MB
更新:2026-08-01 10:34
系统:安卓4.5+
语言:中文
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换一换在《王国新大陆两位君主》手机版游戏中,玩家将化身为一位国王,在各个地图上建立城堡,招募难民,扩大领土,并抵御怪物的侵扰。夜晚时分,怪物有很大概率会发起攻击,小怪物会抢走工匠手中的锤子,而它们最大的目标则是夺取你的王冠。因此,玩家需要妥善保护好王冠,逐步建立起自己的新王国。
首先:游戏开始,你会发现你骑在马上,你所要做的就是,撒币,等人捡币,赚钱,撒币.......
当你撒下金钱后,附近【重点】的农民【无业】会捡起钱币,并且到你的王国等待你的命令。
那么怎么获取金币呢,一个是后期农民工作,一个是农民打猎,一个是基地宝箱,每晚会给你钱,一个是杀死怪物,最后一个是野外开宝箱。对了,还有个砍树。这个游戏最重要的是金币,怪物来了你可以扔下金币,怪物就会拿着金币pepepepe地跑调。
很多人不明白,我给了他钱,他却不工作,气死了。
其实这是你没有分配工作,如果你招募了一个农民,那么你下一个制造的东西会成为农民的职业,造弓的猎手.....以此类推。
再来讲讲城墙
【萌新:哇 晚上来了,哇,这是什么,长得好丑,哇,他会打我,哇,我的农民怎么都被打跑了,哇,我的王冠没了,哇,怎么输了。好气,退款。】
这就是城墙的升级,城墙每晚都会遭到破坏,这时候你需要建立防御。
游戏每隔几天就会来一次血月,怪物更多!
地图的两边都有 营地 可以招募农民因为会一直刷新的。
地图最边上会有一个红色的门,玩家后期需要与恶魔门战斗才可进入下一个地图!
1、首先需要将建筑等级升级到城堡。
2、6金的旗帜+招募1金的难民就是领队的骑士了,后面会自动编队一群弓箭手。
3、玩家一次最多可以获得4个骑兵,骑士通过4金的旗帜可以发动突击。
1,首先,给那些帐篷附近的人一些金币,让他们成为你的佣兵。
2,然后在营地左边生产铁锤的那里给些金币,生产几个锤子,然后佣兵就会自动去拿起锤子。
3,在小土堆附近,塞金币,就会升级成木栅栏,往后再给金币最终会升级成石墙。
4,找到并升级石器时代的方碑,塞钱,然后我们攒金币将主基地升级,主基地升级到背景有许多石柱的阶段,就进入了石器时代。
1、开局。(如果你有做过完成过新手教程,那就几乎完全按照教程来即可,不过记得不要造内城墙,内城强就是离营火最近的左右各一个土堆)到达大本营,大本营左侧地上有你的初始资金,捡起来,招募大本营里的两个难民,在大本营营火处投入金币得到1级大本营,此时刷出工匠的锤子铺和弓箭铺,各买一件(个人建议这样做),稍后得到一个猎人一个工匠。
2、初次探险。随便选择一个方向开始探索,此时无需关注时间(太阳高度),因为在最初的几天里怪物数量很少,遇到怪物时直接丢金币然后后退半个屏幕即可(怪物会冲刺跳跃),多丢几个金币也无妨,等怪物捡走金币后继续前进。途中如果遇到石门要尽快通过,尽量不要在石门附近停留(因为在那里停留一段时间可能会刷出怪物追你,这一点我可能把新大陆和两位君主弄混了,但快速通过总是没有坏处的)。这里有一个特别重要的技巧:“保持马力”。进入森林前,在草地上稍作停留,让坐骑吃草。当它开始抬头时,表示已经完成进食,这时跑动时马蹄会有光影效果,可以连续跑很长一段时间。每次坐骑完成进食都可以刷新这个增益效果。如果看到光影消失,就表示增益效果消失了,需要重新进食。如果长时间连续奔跑,坐骑会逐渐开始喘气(表现为马鼻子喷气),这表示坐骑快跑不动了,需要慢速行走来缓慢恢复体力。如果此时坚持奔跑,就会被强制变为行走状态,奔跑状态进入冷却CD。所有坐骑在奔跑时都比怪物速度快,而在行走时则比怪物速度慢。不同坐骑的具体耐力参数(如不进食可一次连续奔跑的时间、进食所需时间、进食后的增益持续时间、疲劳后重新可以开始奔跑的冷却时间以及坐骑的特效)各不相同,请自行探索,这里不再赘述。
3、探索阶段。在探索过程中,你会遇到许多事物:宝箱、破败的石像(如弓箭手、工匠、丰收女神像、骑士雕像,以及最后背着时间沙漏的人像)、难民营、商人(他身后跟着一头驴子)的窝棚(商人在最初的两个岛屿上出现)、隐士居所,以及各种坐骑的活动点。这些大部分内容需要你在探索时找到每局一个的路标,并投入两个金币来获取地图解锁。坏消息是每局只能解锁一个项目,但好消息是一旦在路标处投入金币并获得地图,无论你是否通关该岛或在此丢失王冠,都可以解锁新的东西。解锁后的内容会在之后每局游戏中的岛上随机位置出现,也有可能不出现。每个岛上可解锁的内容数量是固定的,可以通过查看大地图上的圆圈数量得知具体能解锁多少项。如果你在探索中路过宝箱而钱袋比较空,可以暂时停在宝箱旁边让其撒钱;如果钱袋较满,则快速跑过它留待下次再开,避免浪费。如果遇到木制祭坛(有人称其为教堂),建议投入约七个金币以解锁科技,从木质结构升级至石质结构,进而解锁石头城墙和石头大本营(城堡,招募骑士必备,从第二个岛屿开始通关所需)。若确实资金紧张,可以稍后再来。探索的主要目标有三个:确定码头的方向、难民营的位置及神像所在。其中,在通过两局非初始岛屿后,码头方向将提前知晓(通关时可带一些人前往下一局)。当队伍中有隐士“面包师”(戴白帽子者)时,无需特别寻找难民营。了解码头方向对于建造船只后推船至关重要,此方向的所有石门(传送门、怪物刷新点)均需摧毁。难民营作为重要的人口来源,没有足够的人口则无法完成任何事,人口多意味着更多猎人守卫边界,也能延长生存时间,任何时候能够招募到新成员都应该优先考虑。供奉神像可为王国带来强大的增益效果,具体细节将在后面详述。
4、发展。简单来说就是赚钱。稳定的金币来源主要是狩猎和农业。猎物包括鹿和兔子两种,鹿出现在森林中,而兔子则出现在草地上。鹿需要较大的森林才会刷新,草地需要足够的空间才能自动出现,并且只会在最外层城墙外生成。草地和森林环境是相互对立的,通过砍伐树木(首先需要有工匠,然后在与草地交界的森林处用1枚金币标记一棵树,之后工匠会过来砍掉它,砍树后会掉落1枚金币,有一定几率掉落2枚)来促进草地生长。砍伐树木后,草地会自动扩展过去,但需要注意的是城墙会阻碍这种扩展。如果不小心在草地扩展前建造了城墙,可以通过升级城墙并在工匠敲打时不断给他丢金币打断他,等草地长过去后再修好城墙。需要注意的是,兔子在同一地图上有数量上限,因此不宜有太多草丛,建议扩展四个草丛为最佳,三个或五个也可以接受,过多或过少都会影响猎人赚钱的效率。如果可能,在领地内保留一些森林可以额外赚取金币(猎鹿)。至于农业,虽然狩猎有理论上的收益上限,但农业没有。不过农业也有下限,即必须要有水渠。只要有水渠(地图上向河里出水的地方),就可以发展农业。你需要先花费三个金币建造一级水渠,然后购买大镰刀(大本营达到三级时,在右侧内城强外侧会出现镰刀工具铺)。待岗平民拿取大镰刀后会变成农民,农民会自动去水渠边种田。夜晚时农民会离开水渠回到大本营,但如果将水渠花费八个金币升级成农场,农民就会在农场过夜。需要注意的是城墙会阻碍农田的扩展。一块水渠能支撑的农田面积是有限的,如果连续几天农民都没有地方种田,他就会丢掉大镰刀变回平民。
5、防御敌人,最关键的是人口(非常重要:难民营和商人营地都依赖于森林环境才能存在,因此如果不打算铲除它们,一定要在其左右各保留一棵树。在扩张时,优先考虑越过靠近大本营的难民营建立新的防线。小技巧:招募难民后多丢一枚金币,下一个刷新出来的难民会捡起金币成为你的人。需要注意的是,他们是否能成功返回是另一回事,但用一枚金币换取一个可能增加的人口是非常划算的,即使他们没有回来,下次再去时他们也已经走了一半路了)。猎人也非常关键,每个猎人的总价值为三个金币,他们既能狩猎又能杀敌,性价比非常高。基本的防御策略就是一面城墙加上“很多”猎人。
6、提升防御和进攻能力。增强防御主要依靠更多的猎人、投石车、多层城墙和哨塔。当大本营升级到四级时,左侧内城墙的左侧会出现器械场(左右各有一个大木牌箭头)。在箭头下投币后,工匠会来到箭头处建造投石车,并将其推至箭头所指方向的最前线。守卫投石车的工匠会优先发射投石并维护附近的城墙,除非工匠实在不够用,否则他们不会去其他地方。在外城墙稍微靠内一点的地方放置大石头更好,因为大石头可以升级为哨塔。猎人进驻后会变成哨兵(会攻击鹿和敌人,但不攻击兔子且不移动),这将提高基础命中率(在地图上没有弓箭神像时尤其重要)。将大石头升级成容纳三人的哨塔后,可以通过隐士(支付6金币)将其进一步升级为特殊建筑。三位隐士对应三种不同建筑:通过女巫(头上带有长羽毛)可升级为攻城弩(威力极强,但由于弩箭有弹道,因此最好靠近城墙使用,远距离也能发挥作用);通过骑士教官(白胡子老人)可升级为骑士哨塔(相当于小城堡,可在此方向额外招募一名骑士,但有上限);通过面包师(戴白色帽子)可升级为面包房(每1金币购买一个黑面包,吸引全图难民快速跑来吃面包,重点是全图快速奔跑过来,不过吃掉面包后他们仍为难民,金币比黑面包更吸引难民,可以利用这一点在不消耗黑面包的情况下招募难民,结合坐骑“独角兽”能最大化解放操作)。将大本营升级到最后的石质城堡后,就可以招募最基本的两名骑士进行防守或进攻。骑士可以通过拾取地上的金币获得额外血量(有上限,满后不再捡金币,骑士受到攻击后可能会反击,可能是反击同时掉落一枚金币在地上或水中,或者单纯举盾防守不反击)。每位被招募的骑士最多可以转化四位猎人为士兵,组成骑士小队。在最外层城墙即将被突破时,骑士会提前带领小队前往第二层防线,而猎人则会在城墙倒塌后才后退(城墙倒塌瞬间,猎人失去隔墙抛射的阻碍,命中率大幅提升)。进攻方面,在外城墙最外一层挂上王国旗帜,在旗帜附近有骑士时,每投4枚金币可命令一支小队出发进攻该方向最近的刷怪点(具体进攻时机需自行探索)。摧毁这个传送点后当晚将变为报复性血夜(与常规血夜区别开,可以叠加,血夜只会有一侧出现更多更强的怪物,另一侧相对安全)。所有人都会在刷怪点被摧毁时回到平时晚上待的地方准备度过报复性血夜。需要注意的是,农田连续无人照料会枯萎,连续摧毁刷怪点会导致欠收。摧毁第三个门后的报复性血夜必定会有多个大怪物。血夜怪也必须从刷怪点生成,所以摧毁最后一个刷怪点后反而暂时安全(因为石窟刷怪点会在几天后恢复,只有石门刷怪点不会恢复)。利用这一点,在岛上左右各剩下一个刷怪点时,控制好时机一起摧毁,可以跳过一个危险的血夜(没错,我说的就是最后那个骷髅岛)。
7、额外助力。供奉神像可以提供额外的帮助,其中弓箭手神像和丰收女神像只需四枚金币就可以点亮一道祭祀痕迹,而工匠神像则需要八枚金币才能点亮一道,剑(骑)士神像的具体金币数我不记得了。每种神像最多可以同时点亮三道痕迹,每道痕迹的有效期为一天,从供奉时开始计算。如果在上次供奉后不到一天的时间内再次进行供奉,则不会重复计算前一天的消耗(例如:若当前神像上有一道全亮的痕迹和一道暗淡的痕迹,此时进行供奉后会直接恢复到三道全亮的状态)。弓箭手神像可以让弓箭手精准射击并提高攻击力(尽管小怪会冲刺导致偶尔射偏,但对付兔子几乎一箭一个)。丰收女神像能够显著提高农场的生产效率。工匠神像供奉后,你的工匠会加强城墙,使其获得额外的生命值(足以抵挡大怪物多次攻击),并且即使祭祀工匠神像的效果消失,这额外的生命值也不会随之消失。剑(骑)士神像能让骑士单位主动跳跃冲锋攻击,伤害很高;虽然对清怪非常有效,但在防守时它们可能会跳出去然后被大怪物轻易拍倒。
8、完成游戏。在前往骷髅岛之前,并不需要摧毁王国新大陆上的所有刷怪点,只需摧毁码头一侧的即可。主要目的是积累一些可以带到下一关的重要物品,包括:一匹优良的坐骑、一只狗(狗能够警告你敌人的位置,在血夜时非常有用,而且价值一枚金币,不占用额外空间,不要错过)、一位隐士(带上坐骑后乘船就可以带走)、一袋金币、四个弓箭手、三个工匠以及三个骑士小队(确实需要三队人马,至少要通过两个非初始岛屿才能获得。方法是在船只准备好并且这一侧的所有刷怪点都被清除后,从这一侧派遣部队,就像进攻刷怪点一样。最后,请确保所有人都上了船再投币出发)。完成游戏后,在新的一局中,三个骑士小队会分别守卫大本营两侧,其中有两个骑士小队的一侧是码头的方向。这三位骑士加上大本营升级为城堡时可招募的四位,总共就有七位骑士。但请注意,如果从上一关带来的三位骑士不小心损失了,那么就无法恢复了。特别提醒:骑士单位上船后自带的金币会被清零。
9、最后。准备齐全了就要去攻略骷髅岛了,这里没有码头,左右都是魔窟,难民营都在最远的地方,其他东西都是随机有的,这里有通关时间限制,岛上的背着沙漏的石像,投币可以延后这个时间,但也延后不了太多的样子,据说五十天不通关就直接输了,这里我就不做多说了,请自行攻略。骷髅岛摧毁所有刷怪点后即为最终通关,之后你会带着此时你的钱袋和座下的坐骑回到初始岛屿,约等于重开。
10、额外事项。如果你在王国新大陆长时间不启航离开,季节会逐渐过渡到冬天。进入冬季后,草地将消失,兔子不再出现,农作物停止生长,所有常规的收入来源都会断绝(包括鹿也不会再刷新),并且这个冬天将是永久性的。此时,唯一的收入来源就是一种特殊的收入:税务官(或者类似管家这样的角色)。这个NPC会在大本营升级到四级并出现木质主屋时一同出现,他经常翻阅书籍。他的功能是每在他那里存入10枚金币,第二天你的账户上就会有11枚金币。虽然存款存在上限,但这个上限非常高,具体数值未显示,估计至少可以达到350枚金币。你可以在白天任何时候找他存钱;如果当天没有存钱,去找他时他会补足你的钱袋(不会超过上限)。每次取款最多只能取出存款的一半。对于那些希望通过刷天数来增加收益的玩家来说,后期主要依赖于从税务官处获得的利息了。
游戏截图