类型:休闲益智
版本:v0.30
大小:74.54MB
更新:2026-07-31 19:43
系统:安卓4.5+
语言:中文
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回合与先手
战斗开始时,双方行动顺序由玩家和敌人的行动速度决定。一方完成行动后,便轮到另一方行动。需要注意的是,使用技能不会切换回合,但使用物品、换弹以及攻击操作会触发回合转换。
行动点数
行动点数是施放技能时需消耗的资源,具体消耗量因技能不同而有所差异。每次战斗开始时,行动点数会自动补满;战斗过程中,若行动点数未达到上限,每回合会恢复1点。此外,行动点数还可通过使用道具额外恢复,在特定情况下也可能获得额外恢复。
弹夹
使用枪械类武器时,要留意弹夹内的子弹数量。当子弹量不足时,枪械无法造成伤害;若弹药量为零,使用【攻击】会对目标造成一倍基础攻击力的无消耗伤害。每次战斗开始时,会消耗背包里对应的弹药进行填装;战斗中打光弹夹子弹后,可通过【换弹】按钮填装,若弹药不足则仅部分填装。
使用道具
战斗时可以使用【道具】,战斗外则需通过【背包】里的【道具】来使用;部分道具仅限战斗中使用,有些道具平时无法主动使用,但特定场景下会自动生效或发挥作用;还有些道具在战斗中使用后有冷却时间,需等冷却结束才能再次使用。
伤害计算
实际攻击力的计算方式为基础攻击力乘以武器攻击系数;防御力则是基础防御力乘以(1加上装备防御力)的结果。防御力可以抵消与自身数值相等的伤害,当受到的伤害低于防御力时,只会造成1点伤害。
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游戏截图