类型:音乐舞蹈
版本:官方版
大小:318.91MB
更新:2026-08-01 02:16
系统:安卓4.5+
语言:中文
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查看详情血腥画家恋爱游戏手机版是一款剧情互动类恐怖恋爱游戏,玩家在游戏里将扮演一位天才画家,意外被男主绑架后还受到死亡威胁,你需要在7天内想办法活下来并成功逃离。不过事情远没这么简单,这7天里你和男主之间会发生怎样的故事呢?感兴趣的话就来试试吧!
血腥画家恋爱游戏手机版主打剧情互动玩法,玩家能借助不同的剧情选项开启全新剧情与结局,游戏里还融入了丰富的解谜元素,解谜的成败会左右后续剧情发展,感兴趣的小伙伴可别错过啦!
你不幸被连环杀手抓获了。
并且你必须在七天内增加你的生存机会。
您的选择将决定他如何对待您以及你们的关系的结果。
你和他的最终关系会是什么样的……?
杀手与猎物之间的关系会发生改变吗?
很遗憾,被杀害的魔囚对你施加了禁制,你必须在七天内提升死亡率。
你做出的选择,会直接影响他为你投入的程度以及你们关系的最终走向,而你们最终会发展成什么样的关系呢?
杀人魔与猎物之间的关系是否会产生变化呢?
这个游戏是一款爱情主题的游戏,设定为猎人与猎物的关系模式,而这段关系后续会走向何方,完全由你决定。
游戏采用简体中文呈现,搭配英文配音,还包含14张制作精美的CG图像。
总共有六个坏结局和四个好结局,每个结局大约持续三十分钟。
玩家的每一次选择都会左右杀手的行动,让结局的可能性变得更加丰富,而每一个行动又会引向不同的剧情分支。
收集线索,谜题,探查房间内的物品,探寻凶手不为人知的过往。
探寻在有限时限内维持生存的途径,搜集所需的关键信息,揭开事件背后的真实面貌。
背景设定是你被男主角绑架了,成了他下一次创作的“素材”。他还特意叮嘱你,最好撑过七天别死——毕竟冰箱还没腾空,尸体放进去容易腐烂,后续会有突然出现的惊悚画面和涉及尸体的剧情。
任务是在七天内活下来/逃离。
一开始我抱着大不了死几次的心态随便试试,加上游戏开局就有提醒,所以压根没相信过他会动心之类的。
中途对方生病那会儿,我犹豫过要不要干脆直接跑掉,但转念一想哪有这么容易。果然后来聊天时,这小子说外面到处都是陷阱,只有他才知道怎么走——行吧行吧,可真够阴险的。
七天之后他侥幸活了下来,可警察很快就找上了门——原来他之前曾放话,等时机一到就要把我的眼睛挖出来,做成玩偶的同时,还得把眼睛泡进福尔马林里,毕竟眼睛这东西太容易腐烂了。
所以到最后,我还以为对方会把我眼睛挖出来再跑呢,哪想到只是抱了一下就离开了?
嘶,然后打出了两个不同的世界的结局。
好结局1(异世界)
您提供的内容中没有具体的文本段落,麻烦补充一下需要修改的文本内容,我会按照要求帮您重新表述~
简要总结:
从一开始,就进入了获得BP认可的循环。要挑选那些不凸显逃跑必要性的对话与行动选项。当他问你该怎么切割之前解冻的尸体时,就协助他,并且用钥匙把门打开。在他生病期间,优先照顾他的需求,而非急着去找安全的地方。等所有这些都做好后,当他提出离开小屋的提议时,选择跟他一起走。
对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第 1 天
* 调查和/或睡觉(与床垫互动)
第 2 天
检查您的用餐情况和/或走到门口
静静观察
欣赏艺术品
第三天
用刀刺死尸体
第 4 天
留下来照顾他
调查厨房
检查一下冰箱
检查柜子
结束厨房调查
调查客厅
与货架互动
抓住可可粉
调查客厅的其余部分和/或结束调查
再次结束调查
第 5 天
今天没有基于选择的对话
第 6 天
仔细询问
询问任何或所有问题,然后结束对话
选择做一顿普通饭菜或做人肉菜肴(这并不重要)
选择和他一起走
握住他的手
GOOD ENDING 1/4异世界
好结局 2(最喜欢的作品)
您提供的内容中没有具体的文本段落,麻烦补充一下需要修改的文本内容,我会按照要求帮您重新表述~
简要总结:
其中大部分内容和GOOD ENDING 1是一样的。唯一的不同点在于第6天选择留在BP,而不是离开。从第一天开始
一开始,就选择那些能让你赢得BP好感的循环对话与行动选项,这些选项不必强调逃跑的必要性。当他问你该怎么切割之前解冻的尸体时,你要帮他,并且用钥匙把门打开。在他生病的时候,优先照顾他的需求,而不是急着去找安全的地方。等这些事都做完了,当他提出离开小屋的想法时,你就选择留在小屋里。
对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第 1 天
* 调查和/或睡觉(与床垫互动)
第 2 天
检查您的用餐情况和/或走到门口
静静观察
欣赏艺术品
第三天
用刀刺死尸体
第 4 天
留下来照顾他
调查厨房
检查一下冰箱
检查柜子
结束厨房调查
调查客厅
与货架互动
抓住可可粉
调查客厅的其余部分和/或结束调查
再次结束调查
第 5 天
今天没有基于选择的对话
第 6 天
仔细询问
询问任何或所有问题,然后结束对话
选择做一顿普通饭菜或做人肉菜肴(这并不重要)
选择留下来
GOOD ENDING 2/4最喜欢的作品
好结局3(师徒)
您提供的内容中没有具体的文本段落,麻烦补充一下需要修改的文本内容,我会按照要求帮您重新表述~
简要总结:
从一开始,就进入了获得BP好感的循环。挑选那些不凸显逃跑必要性的对话与行动选项。当他问你该怎么切割之前解冻的尸体时,要协助他,并用钥匙把门打开。在他生病时,优先照料他的需求,而非急着找安全的去处。等这些都做好后,当他提出离开小屋的提议时,选择留在小屋里。在你问过他喜欢什么之后,不要进行任何操作,只需等待计时器走完。当你的腿中弹后,告诉他你跟着他走的原因是你想追随他。
对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第一天
调查和/或睡觉(与床垫互动)
第二天
检查您的用餐情况和/或走到门口
静静观察
欣赏艺术品
第三天
用刀刺死尸体
第 4 天
留下来照顾他
调查厨房
检查一下冰箱
检查柜子
结束厨房调查
调查客厅
与货架互动
抓住可可粉
调查客厅的其余部分和/或结束调查
再次结束调查
第 5 天
今天没有基于选择的对话
第 6 天
仔细询问
询问任何或所有问题,然后结束对话
选择做一顿普通饭菜或做人肉菜肴(这并不重要)
选择和他一起走
不要选择答案
第 7 天
我想跟着他
GOOD ENDING 3/4师徒
好结局 4(狂人屋)
您提供的内容中没有具体的文本段落,麻烦补充一下需要修改的文本内容,我会按照要求帮您重新表述~
简要总结:
大部分内容和GOOD ENDING 3是一样的。唯一的不同点在于第7天要选择“他和我是同类”这个对话选项。从第一天开始
一开始,就经历那个能赢得BP青睐的循环,选择那些不强调逃跑必要性的对话和行动选项。当他问你该怎么切割之前解冻的尸体时,要帮他,并且用钥匙把门打开。在他生病的时候,优先照顾他的需求,而不是急着去找安全的地方。等这些都做完后,当他提出要离开小屋的想法时,选择留在小屋里。在你问过他喜欢什么之后,不要选任何行动,等计时器走完就好。当你腿部中弹后,告诉他你和他在一起的原因是你们是同类。
对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第一天
调查和/或睡觉(与床垫互动)
第二天
检查您的用餐情况和/或走到门口
静静观察
欣赏艺术品
第三天
用刀刺死尸体
第 4 天
留下来照顾他
调查厨房
检查一下冰箱
检查柜子
结束厨房调查
调查客厅
与货架互动
抓住可可粉
调查客厅的其余部分和/或结束调查
再次结束调查
第 5 天
今天没有基于选择的对话
第 6 天
仔细询问
询问任何或所有问题,然后结束对话
选择做一顿普通饭菜或做人肉菜肴(这并不重要)
选择和他一起走
不要选择答案
第 7 天
他和我是同类
好结局 4/4狂人之家
坏结局1(混乱是不可接受的)
您提供的内容中没有具体的文本段落,麻烦补充一下需要修改的文本内容,我会按照要求帮您重新表述~
对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
把饭菜打翻
大声呼救
睡觉
BAD ENDING 1/6混乱是不可接受的
坏结局2(你连物质都不够好)
您提供的内容中没有具体的文本段落,麻烦补充一下需要修改的文本内容,我会按照要求帮您重新表述~
对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第一天
调查和/或睡觉(与床垫互动)
第二天
检查您的用餐情况和/或走到门口
大声呼救
“妈的!!!”
BAD ENDING 2/6你连物质都不够好
坏结局3(待宰羔羊)
您提供的内容中没有具体的文本段落,麻烦补充一下需要修改的文本内容,我会按照要求帮您重新表述~
对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第一天
调查和/或睡觉(与床垫互动)
第二天
检查您的用餐情况和/或走到门口
大声呼救
逃跑
BAD ENDING 3/6待宰羔羊
坏结局4(聪明人)
您提供的内容中没有具体的文本段落,麻烦补充一下需要修改的文本内容,我会按照要求帮您重新表述~
对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第 1 天
* 调查和/或睡觉(与床垫互动)
第 2 天
检查您的用餐情况和/或走到门口
大声呼救
欣赏艺术品
第三天
用手术刀攻击他
糟糕的结局 4/6聪明人
坏结局5(心太软)
您提供的内容中没有具体的文本段落,麻烦补充一下需要修改的文本内容,我会按照要求帮您重新表述~
对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第一天
调查和/或睡觉(与床垫互动)
第二天
检查您的用餐情况和/或走到门口
大声呼救
欣赏艺术品
第三天
做不到
BAD ENDING 5/6心太软
坏结局6(小心陷阱)
您没有提供需要修改的具体文本内容,请补充完整文本后,我会按照要求为您修改为意思相同的新文本~
对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第 1 天
* 调查和/或睡觉(与床垫互动)
第 2 天
检查您的用餐情况和/或走到门口
大声呼救
欣赏艺术品
第三天
刺死尸体
第 4 天
趁机逃离BAD ENDING 6/6谨防陷阱
游戏截图