类型:角色扮演
版本:V7.7.20
大小:90.54MB
更新:2026-07-31 19:19
系统:安卓4.5+
语言:中文
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丰富的武器,英雄由你随心选择;
像素的游戏画面,卡通的游戏风格;
游戏模式丰富多样,多人单机玩不停;
高自由度的策略系统,排兵布阵运筹帷幄;
颇具特点的像素风画质,感受别致的美感;
简单易上手的操作模式,使用多个群体的玩家;
实时联机,你可以拉上你的小伙伴和你一起并肩作战。
兵种无法提升,但英雄能够升级。像英雄的等级、装备槽、技能等级这些都可以提升:英雄等级最高30级,达到30级就会变成紫卡;技能分为三个阶段,每个阶段有5颗星,当技能达到三阶5星满级时,英雄就会变成金卡。这些都是相当关键的内容。
另外需要注意的是兵种之间的克制关系,因为玩家需要考虑克制相关的因素,所以如何出兵就成了一个需要仔细思考的问题。目前比较主流的出兵方式是携带15槽位的兵力,通常的搭配是6个一阶兵、5个二阶兵、3个三阶兵和1个四阶兵(这里的一阶兵指所有单个占用1人口的兵种,二阶兵指所有单个占用2人口的兵种,三阶兵指单个占用4人口的兵种),不过要特别留意,那些会对经济发展造成过大损害的出兵策略最好避免使用。
任何兵种与英雄的属性,在备战界面点击即可查看,不管你是否拥有它们。需要注意的是,人口和金钱的对应关系为1人口对应100金钱。
另外,还得熟悉所有的装备和铭文。特别是铭文,得依据自己所选英雄的特性来搭建适配的体系。装备方面,虽说多少要靠点运气,但也得结合英雄自身情况去挑选,这样才能把英雄的优势发挥到最大,同时弥补其短板。
大多数情况下,仅建议选择闪避、暴击、追伤、移速、溅射类装备
铭文加成需结合兵种特性,以“能否一刀击杀”为判断标准。以大领主和重甲剑兵为例:大领主基础伤害160点,重甲剑兵拥有170点生命值与1点护甲。在不考虑6、7、8阶高阶铭文的前提下,当大领主铭文等级达到+23时,可获得6.9%的伤害加成,此时单次伤害提升至171点,恰好能一刀击杀重甲剑兵。因此,铭文等级≥23级的大领主被称为“破甲领”。
平均加成没什么意义,得依据兵种特点来搭配铭文,重点强化几个常用兵种。需要注意的是,每个兵种最多能携带5枚铭文,而铭文槽总共只有40个,你得自己把这40个槽分配给15个兵种。
到了后期阶段,需要掌握推进与收线的时机,以及具体兵种组合与阵型构建等更细致的内容;而依据对方名字下方的兵种提示、观察其出兵情况来大致判断对方的战术套路,并迅速思考出反制的应对策略,这才是关键所在。
游戏模式为简单的竞技策略类型,尽管名称听起来不复杂,可若想在比赛中获胜,还是颇具挑战性的。
游戏开始进入对局后,界面上方会显示倒计时,我们可在下方挑选合适的士兵出战。若倒计时结束时金钱足够出兵,士兵便会自动发起攻击。
不同类型的士兵具备各异的能力,需逐步探究它们之间的相互克制关系。
一般来说,每个英雄和兵种都具备各自的生命值、护甲、对重甲与轻甲的伤害,以及攻击距离和攻击速度。英雄的能力可通过装备和等级来提升,兵种则能借助铭文和英雄来强化——铭文部分稍后再做介绍,而“根据英雄提升”就是前面提到的方式。 英雄和兵种都有轻甲与重甲的区分,同时存在六种克制关系:轻克轻、轻克重、轻均衡、重克重、重克轻、重均衡。其中“轻克轻”指自身是轻甲,对轻甲目标伤害较高、对重甲目标伤害较低,其他克制关系以此类推;“均衡”则意味着对重甲和轻甲的伤害相同。不过具体到每个英雄或兵种,仍需参考实际数值,比如有些标注“重克轻”的单位,对重甲的伤害也可能不低。 兵种大致分为三个阶位,具体信息可以点击“备战”后,在右上角的总览中查看。之所以分为三阶,是因为同一类型的兵种也存在强弱差异。
另外,在这类竞技策略游戏里,“卡兵”也是一种可行的策略。比如当我的现有金币不足以支付某个兵种的费用时,就暂时不出兵;由于少出了对应价值的兵力,若不考虑兵种克制,敌方部队很可能会压制我的兵力。这时我可以等对方部队进入我方英雄的攻击范围后再出兵,这样英雄就能在不受伤害的情况下攻击敌方部队。需要注意的是,前期宁可少卡一点金币,也不要提前出高级兵种。
游戏截图