类型:策略塔防
版本:V1.4.34
大小:45.23MB
更新:2026-08-01 04:03
系统:安卓4.5+
语言:中文
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换一换角斗机甲是一款以机器人为题材的射击竞技游戏。在游戏里,机器人是绝对的主角,玩家没办法手动操控它们,所有机器人都按照预设的AI指令行动。具体而言,玩家需要提前规划好机器人的一系列行为逻辑,比如“在何种情境下执行何种动作”“怎样去抢夺对手的资源”“如何进行开火射击”等。游戏的最终胜负完全由你的编程水平决定,这让游戏既充满趣味,又极具挑战性。
一、基本操作
游戏的核心玩法是红蓝两方对战,我们属于蓝方阵营,只要消灭所有红方单位即可获得胜利。
在这场竞赛里,参与者无法直接操控机械装置,必须在赛事正式开始前预先设定好人工智能的运行规则。
比赛开始之后,机器人会按住玩家编写的逻辑行动。
你可以通过点击界面右下角的按钮进入AI编辑器,在这个编辑器里能够创建多个AI节点。
类似于编程逻辑,使用节点连线来编写合适的AI。
如下图中箭头1所指的部分,这是主节点,它代表的是AI自身。
这个节点下方有个白色的小圆圈,你可以用鼠标拖拽它画出一条线。
松开鼠标之后,会出现子节点列表。
像图中箭头2所指的那样,这类就是子节点,它们的功能是对主节点进行操作。
也就是AI本身,告诉AI该干什么。
完成逻辑代码的编写工作后,返回上一级界面,选定我方的机器人,接着点击启动比赛的按钮。
接下来,我方的人工智能系统会依据预设的逻辑展开行动,一旦成功清除红方势力,即可获得赛事胜利。
二、攻击、移动
不同机器人的攻击范围各有差异,通常情况下,攻击范围越远,其打击的精准度往往会相应降低。
连接好节点之后,我们发现,AI出现了BUG。
这个BUG导致机器人总是在移动,而不去攻击。
解决方法:将左右两个节点互换位置即可。
三、护盾
机械单位的能量防护层具备自我恢复能力,一旦该防护层被完全消耗,只需转移至无威胁区域稍作停留即可重新生成。
护盾就能重新生成,下图左边的节点是一套简单的护盾逻辑:
当防护屏障的数值降至零以下(即屏障被击破)时,智能体将移动至安全区域暂避,直至屏障重新恢复。
四、攻击
接下来我们自行创建一个自定义攻击节点,从主节点拖拽一条线到子节点列表中即可。
先选择第一个选项,接着采取行动,之后选择攻击指令,确认好攻击距离后返回,最后开始比赛。
赛事启动,当对手进入有效攻击范围时,己方机械体立即发起火力打击,成功清除敌方目标后,最终斩获赛事胜利。
五、接近
进入AI编辑器,拖拽一个移动节点,选择接近。
系统会把作战对象锁定为对手。当赛事正式启动后,智能程序会主动追击对手并将其击败。
以上就是角斗机甲玩法的具体介绍,希望能对大家有所帮助。
亲手制作AI,检阅机器人在竞技场中的表现。
在线多人模式,拥有排位,天梯和私人比赛功能。
在这种特殊模式下,你可以同时指挥对阵的两支队伍,借此验证专门制定的战术策略是否有效。
在这种非实时同步的多人游戏模式下,即便好友当前并未登录游戏,你依然能通过系统预设的交互机制,与他们的游戏数据进行竞技比拼,体验对抗的乐趣。
v1.4.34版本
在游戏场景中,当名为ClosestToAXXX的选择功能遇到数值相同的情况时,系统会自动选定距离最近的实体对象,且该判定过程是即时生效的。
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