类型:角色扮演
版本:v1.0.8
大小:310.2MB
更新:2026-07-31 19:59
系统:安卓4.5+
语言:中文
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1、主界面图标:
虽然我觉得能玩到这游戏的玩家应该不至于看不懂,但还是稍微翻译一下吧。
账号等级,点开可以看自己的uid和改名。
如果想要更换主控角色的话就点中间这个:
挂机收菜的东西。
每天记得没事点两下就行,有体力和一点点点金币。
两个都算是新手任务...吧?懒得翻译片假名了。
其中上面这个属于长期新手任务,总共有30面,完成后能获得不少资源和一张SR专武自选券。
下面这个算是比较规范的新手七日任务,完成后会赠送一只SSR品质的狐狸,目前暂时不清楚是否存在第二阶段。
上面这条不用解释了吧?
从左往右依次为邮件、角色、任务(每日/每周/成就)、活动页面以及抽卡。
内容页面图标:
点开右上角的三条横杠:
先说左边:
从上到下依次为角色UP池、武器UP池、通行证页面,还有活动任务入口。
看剧情的地方。
抽卡,商城,活动界面。
每日任务,通行证,代币商店。
代币商店也可以直接找主城旁边这位:
推图,没开的这个不管,竞技场。
角色界面、背包界面,第三个是用来设置主城会出现哪些妹子的(要是你不把她们放进去,主城就不会有她们的身影),就像这样:
调律精通与铁匠铺。前者属于一种通用加成(典型的蚊子腿属性):
后者则是锻造装备用的:
没错,这款游戏里既没有合成台,也没有分解台。我也挺纳闷的,现在这个年代居然还有游戏会缺少合成台和分解台这种基础功能,但事实就是……它确实没有。
接下来便是让人目不暇接的冒险界面,内容还挺丰富,我一个个给大家介绍:
目前主线只有两个大章,每个大章包含5×10=50关,若全部满星通关可获得总计2500钻的资源,此外成就系统还会额外发放30张常驻票。
素材本的所有素材都集中在这里了。从理论层面而言,只要拥有一支战力达到20w的队伍,就能够实现全通。
装备副本有五个可选,挑战后最高可掉落紫装和用于打造金装的金碎片。装备总共六件,分为4+2两类(类似崩铁的搭配机制),具体细节后面再讲。
神殿也兼具素材本的功能,角色设有星盘系统,而打神殿就是为了获取点亮星盘所需的素材。每天只有3张入场票,既不能购买也无法兑换,实在搞不懂官方为何要设置得这么抠门。
爬塔是唯一一个不能自动挑战的副本,会给一些奖励,战斗方面没什么特别的。不过在前期,大家可以通过爬塔快速获取里面的紫装来提升战力。
有个类似深渊的玩法,得派出两支队伍,但实际上是这两队共同挑战同一个副本,战斗过程中能随时切换队伍。不过这也不是什么重要的事。
竞技场。嗯,斗蛐蛐的。
角色界面图标(多的不写了,太多了占篇幅):
经典等级和分类。记住这个“月”,后面很有用。
亲密度等级(能查看角色的MBTI,是不是很有意思),可设置为关注角色(会优先展示),还能查看建模,以及角色成就(里面藏着不少钻石奖励)。
从上到下分别是:
角色面板、角色升级、突破等级上限、命座、能力星盘、专武、装备。
这里都很好理解,稍微说一下能力星盘:
能力星盘是每个人都拥有的一个盘子,所有点数都能点满(只是需要耗费大量时间),并且每个人获得的加成效果完全相同。它可以通过在女神殿战斗获取的书籍来进行强化。
编队界面讲解
这款游戏有个独特机制:当队伍组合满足「日月星」条件时,只要队里四人都释放过一次大招,就能触发连携爆发。这里的「日月星」相当于职业分类:太阳对应坦克,月亮对应输出(无论近战还是远程),星则对应辅助(现阶段均为奶妈)。
在竞技场之外的场景下,组队时最好尽量凑齐日月星组合,毕竟连携技能的作用十分关键。
扫荡和开打,不用我说了吧。
战力说明。在这个游戏里战力是关键指标,哪怕比推荐战力少1点,都会被DEBUFF压制。就当前情况来看,跨战力推图的上限大约是自身战力的1.2倍出头,比如我19万战力的话,最多能挑战22.8万战力的关卡,再往上打就很容易失败了。
我们再回到连携爆发这个话题。连携爆发依据属性差异,可分为无属性以及水、火、风、光、暗这六种类型的爆发。
判断连携爆发属性的依据是队伍内占比更多的属性。例如,若队伍组合为暗+暗+火+光,连携爆发的属性就会是暗属性。
而要是属性组合为2+2的情况,像2暗搭配2光这样,就会同时触发两种连携爆发效果:
而这时,要是你用的是光属性角色来触发连携爆发,那打出的伤害就属于光属性;要是用暗属性角色触发连携爆发,打出的伤害就会是暗属性。
我清楚你想问的是什么,接下来你要说的应该就是“哪个属性的连携爆发最厉害”了吧。
光属性的连携爆发释放后会造成一次爆炸效果,附带2秒的晕眩控制,同时提升全队的AP回复效率(也就是大招充能速度)。作为当前版本表现最佳的连携爆发技能,它能有效加快队伍整体的技能循环节奏。
暗属性的连携爆发技能,能实现大范围聚怪与全体防御降低的效果,总伤害量很高,是仅次于最优选择的强力爆发手段。由于该游戏采用攻防加减计算机制,当敌人防御数值超出特定阈值时,攻击仅能造成1点伤害,因此减防类词条在各类属性中实用性最为突出。
火属性的连携爆发效果是降低目标的全伤害耐性,不过数值偏低,整体表现比较普通。
风属性的连携爆发能为全队提升15%的暴击率,在游戏前期或许能派上些用场,但到了后期,这点加成也就显得不那么重要了。
水属性的连携爆发效果挺实用的,能给全队提升25%攻击力,技能倍率可观,加攻的数值表现也说得过去。
没有属性加成的连携爆发,这明显就是很垃圾的存在。因此最好能凑出2个及以上同属性的组合。
那肯定会有吴彦祖疑惑:为啥不凑3同色乃至4同色呢?要知道每个属性爆发下面都写着这两句话呢。
是的,虽然属性伤害加成看起来给得非常多、非常夸张,但这个游戏的属性伤害增加效果,只有在攻击克制属性的敌人时才会生效。也就是说,就算我组出了一个4光属性的队伍,如果遇到的不是暗属性敌人,那这个属性伤害加成其实就等于没有。而且现在游戏还处于开服阶段,一个属性能不能凑齐4个可用角色都很难说,所以目前组队还是优先选强度高的卡——也就是用SSR来搭建队伍。再加上属性爆发机制的影响,尽量凑出2个同属性的SSR来组队,就成了我们刷初始号的核心思路。
游戏截图